意地っ張りメガメタグロス
バレパン持ちなら意地っ張りも選択肢に入るらしいので考えてみた。
①ミミッキュ意識
バレパン@3
171(124)-210(204)-170-?-130-153(180)
A:131-100ミミッキュがバレパンで3つ切りで落ち(A215だと2つ切り)、B151メガボーマンダにアイヘ×2+バレパンが206~
B:A156ミミッキュのZシャドクロを最高乱数以外耐え
D:C210メガゲンガーのシャドボを最高乱数以外耐え
S:準速100族抜き
A実数値を5上げても乱数が一つしか動かないので、耐久やSに回した。
とりあえずアイヘ地震雷パンチバレパンで使ってみたが、使用感はそこまで悪くなかった。
②グロウ入り
バレパングロウアイヘor思念@1(地団駄等)
187(252)-195(100)-171(4)-?-131(4)-149(148)
A:グロウ+アイヘor思念×2でB156輝石ポリ2に184~218、技失敗後の地団駄でB171ギルガルド確定、B151メガボーマンダにアイヘ×2+バレパンで191~
B:+1アナライズイカサマを2つ切りで耐え
D:C222メガゲンガーのシャドボ耐え
S:準速ミミッキュ抜き
あまり使用してないので、グロウパンチがどれぐらい機能するかは未知数。
地団駄で初見殺しできるかも怪しい。
個人的にサブウェポンでは地震と雷パンチの評価は高め。
アイヘが通りづらい鋼や水に打点が持てるのが偉い。
冷凍パンチはボーマンダや霊獣ランドロスの遂行速度が速いが、それよりも霊獣ボルトロスやサンダーへの打点になるのが偉いと思っている。
意地っ張りだと霊獣ボルトロスに先制を取れるか怪しいので、冷凍パンチの優先度は少し低いかもしれない。
バレパンを採用しないアイヘ地震冷凍パンチ雷パンチ等の型なら、意地っ張りではなく陽気でいいだろう。
挑発でのウルガモスへの展開
挑発コケコ+きのみウルガモスが話題になっているらしいので。
相手が
カバ@フィラorオボンに対して
自分が
コケコ@マゴ 怒り挑発
ウルガモス@ウイ 炎技ギガドレめざ氷蝶舞
①カバが地震から入る場合
挑発 地震
怒り 地震 コケコ落ち挑発継続
この場合は上手く展開できるが、
②カバが地震以外から入る場合
挑発 失敗
怒り 地震
なんか 地震 コケコ落ち挑発解ける
この場合は展開ができない。
ウルガモスは一度蝶舞してもカバルドンをワンパンできないので、挑発ポケモンは二回行動して挑発+削りを行っておきたい。
しかし、コケコでのウルガモスへの展開はカバルドン側の行動に依存してしまうので、ゲンガーやミミッキュ等での展開も考えておきたい。
カバマンダガルドをボコれるかもしれない○○
カバ@フィラ 腕白HBD
マンダ@ナイト いじHDS 恩返し竜舞みが羽
ガルド@残飯or霊z 冷静or控え目HC シャドボ影打ちorみが毒キンシ
を仮想敵とする。
レジアイス@残飯 穏やかHDベース
冷ビ10万みが@1
身代わりがC222シャドボを耐え
最初に私が考えたカバマンダガルドをボコるシリーズ。
周りの何人かに少し話をしたら、その後にレジアイスのいろいろな型が考えられたみたい。
ばべ○の記事等参照。
冷ビチャジビ度忘れみが@残飯 HSベース
これが一番強そう。
瞑想を覚えられたらもう少し強そうだった。
ジジーロン@ウイ、ノマz等 逆上
龍波放射瞑想みが
破壊放射冷ビみが
龍波採用の場合
164(84)-?-136(244)-177(44)-112(4)-73(132) 控え目
B:A191竜舞+恩返しを高乱数で耐え
C:逆上+龍波で197-130メガボーマンダ確定
S:冷静無振りギルガルド抜き
冷ビ採用の場合
169(124)-?-106(4)-188(124)-112(4)-88(252) 控え目
B:A197捨て身を高乱数で耐え
C:冷ビで197-130メガボーマンダ確定
S:準速
ポリzでよき。
キテルグマ@フィラ いじHBS もふもふ
ドレパンれんちビルド挑発
ドレパンをメインウェポンにするポケモンの中では一番強いかもしれない。
特殊技持ちボーマンダは無理。
カバマンダガルドの型と取り巻きが多様化されてきているので、こういうピンポイントなポケモン達が戦うのは厳しくなっているように感じる。
7世代シングル環境メモ
1.メガシンカ
主要なメガシンカ
ボーマンダ>リザードンorバシャーモ>メタグロスorゲンガー>ボーマンダ…
万遍なく打ち合えるメガシンカ
ガルーラ
2.メガに強い
カプ・コケコ(Zorきのみ)
ゲッコウガ(Z>襷等)
アーゴヨン(Z>その他)
3.メガに強いに強い
対カプ・コケコ
アーゴヨン
地面
カバルドン(きのみ)
霊獣ランドロス(きのみ>襷)
グライオン(毒玉)
対ゲッコウガ
カプ・コケコ
ポリゴン2
ナットレイ(めざ炎以外)
スイクン(草結び以外)
4.万遍なく打ち合える
ミミッキュ
キャラランク
メガシンカ枠
S
ボーマンダ
A
リザードン メタグロス
B
ゲンガー ガルーラ ギャラドス バシャーモ
きのみ枠
S
カバルドン
襷、スカーフ等
S
なし
万遍なく打ち合える構築(対面構築)はメガガルーラ+Zミミッキュ+行動保障(襷等)が選出の軸となる
ただ対面構築はメガシンカ+メガに強い(Zorきのみ)+メガに強いに強い(きのみ、輝石等数値底上げ)を選出の軸とした構築と比べると数値が低いので不利を取りやすい